Salut, mai jos va voi prezenta u bucata de cod scrisa in C++, care poate fi folosita in diferite aplicatii. Codul de mai jos v-a prelua de la utilizator fie o cifra intre 0 si 9 fie corespondentul lor scris adica : zero, unu, doi, si v-a afisa valoarea convertita, adica daca utilizatorul va introduce cifra 5 programul v-a afisa "cinci" . Dupa va voi explica ce face si codul in sine.
#include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <string> #include <stdlib.h> using namespace std; int main() { char din_nou = ' '; const int marime_vector = 10; int numar_de_control = 0; //folosit pentru controlul buclelor(loop's) string temp; // stocheaza imput-ul utilizatorului vector<string> numere(marime_vector); numere[0] = "zero"; numere[1] = "unu"; numere[2] = "doi"; numere[3] = "trei"; numere[4] = "four"; numere[5] = "cinci"; numere[6] = "sase"; numere[7] = "sapte"; numere[8] = "opt"; numere[9] = "noua"; do { numar_de_control = 0; // resetam numarul de control cout << "Acest program v-a prelula de la utilizator un input,\n"; cout << "precum '7' sau 'sapte' si v-a printa pe ecran corespondentul lui.\n"; getline(cin,temp); // preluam imput de la utilizator if(temp.size() == 1) // utilizatorul introduce un singur caracter { if((int(temp[0]) >= 48 && int(temp[0] <= 57)) || (temp[0] >= 0 && temp[0] <= 9)) // check if it's an number { for(int i = 0; i < 10; i++) // cautam numarul in vector { if(atoi(temp.c_str()) == i) { cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << numere[i] << "." << endl; } } } else { cout << "Nu ai introdus o cifra.\n"; } } if(temp.size() > 1) // utilizatorul introduce mai mult de un caracter { for(unsigned int i = 0; i < temp.size(); i++) // verificam daca exista caractere scrise cu caps lock { if(temp[i] >= 65 && temp[i] <= 90) { cout << "Ai introdus caractere cu caps lock, acestea sunt interzise, vrei sa incerci din nou?\n"; i = temp.size(); numar_de_control = 1; // trecem numar_de_control la 1 daca gasim caractere cu caps lock din_nou = getch(); break; } } if(numar_de_control != 0) { continue; // resetam bucla daca este gasit } else { for(int i = 0; i < marime_vector; i++) // cautam cifrele scrise pe litere in interiorul vectorului { if(temp == numere[i]) { cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << i << ".\n"; i = marime_vector; } else if(i == (marime_vector - 1)) // bucla ajunge la ultimul element si nu a gasit nici un cuvant cunoscut { if(temp != numere[marime_vector -1]) { cout << "Cuvantul introdus nu este o cifra scrisa cu litere.\n"; } } } } } cout << "Vrei sa mai incerci o data ?\n"; din_nou = getch(); system("CLS"); // e un obicei prost dar pentru utilizatori de windows momentan nu este o problema }while(din_nou == 'y' || din_nou == 'Y'); return 0; }Bun acum sa luam fiecare bucata de cod in parte si sa o analizam.
char din_nou = ' '; const int marime_vector = 10; int numar_de_control = 0; //folosit pentru controlul buclelor(loop's) string temp; // stocheaza imput-ul utilizatorului vector<string> numere(marime_vector); numere[0] = "zero"; numere[1] = "unu"; numere[2] = "doi"; numere[3] = "trei"; numere[4] = "four"; numere[5] = "cinci"; numere[6] = "sase"; numere[7] = "sapte"; numere[8] = "opt"; numere[9] = "noua";Ce avem de fapt aici? Avem declarate variabilele pe care le vom folosii.
char din_nou = ' ';Declaram variabila "din_nou", de tip char, caruia ii asignam un caracter spatiu, este intotdeauna bine sa initializam variabilele dupa declararea lor pentru a nu avea probleme pe parcursul rularii programului.Aceasta v-a pastra un caracter de control, la sfarsitul programului utilizatorul v-a fi intrebat daca doreste sa incerce din nou, daca v-a apasa "y" sau "Y" atunci programul o va lua de la inceput, daca v-a apasa alta tasta programul se v-a inchide.
const int marime_vector = 10;Aici creem o valoare constanta de tip int, ea nu poate fi modificata pe parcursul rularii programului. Este preferata utilizarea valorilor constante asupra "constantelor magice". Constantele magice sunt valori atribuite unor variabile , valori care insa nu se vor modifica pe parcursul rularii programului.
Sa va dau un exemplu:
vector<string> numere[10]Valoarea 10 este o "constanta magica" daca pe parcursul rularii unui program aceasta nu se v-a modifica.
string temp = " ";Aici creem si initializam o variabila de tip string, ce v-a contine ceea ce utilizatorul v-a introduce atunci cand este rugat.
vector<string> numere(marime_vector); numere[0] = "zero"; numere[1] = "unu"; numere[2] = "doi"; numere[3] = "trei"; numere[4] = "four"; numere[5] = "cinci"; numere[6] = "sase"; numere[7] = "sapte"; numere[8] = "opt"; numere[9] = "noua";Aici creem un vector de tip string, cu o marime fixa, aceasta este marime_vector = 10. Aveti un pic mai sus explicatia pentru "marime_vector". Dupa ce creem vectorul il initializam, adica ii adaugam o valoare initiala.
Pentru a nu fi necesara repornirea programului pentru fiecare incercare o sa folosim o constructie de tipul
do { Cod de executat aici }while(conditii de reexecutare)prin folosirea "do" ne asiguram ca programul este executat cel putin o data.
while(conditii de executare) { cod de executat }O constructie de genul "while" v-a verifica intai conditiile si abea apoi v-a rula codul, ceea ce poate duce la neexecutarea codului daca nu sunt indeplinite conditiile nici macar o data.
numar_de_control = 0; cout << "Acest program v-a prelula de la utilizator un input,\n"; cout << "precum '7' sau 'sapte' si v-a printa pe ecran corespondentul lui\n"; getline(cin,temp);Aici avem partea de intampinare si solicitarea primului input al userului. Setam variabila "numar_de_control" la 0 aici deoarece avem nevoie ca de fiecare data cand programul trece prin bucla sa putem controla executia codului cu aceasta variabila, daca nu am avea variabila aici la urmatoarea trecere prin bucla o sa avem eroiri.
folosim linia urmatoare pentru a prelua absolut tot ceea ce utilizatorul a introdus.
getline(cin,temp);Folosim "getline" in loc de "cin" deoarece la folosirea "cin" daca utilizatorul va introduce un spatiu in input, in variabila "temp" nu ar ajunge decat ceea ce s-a introdus pana la spatiu.
In continuare intram in partea de control a executiei programului.
if(temp.size() == 1) // user enters 1 character { if((int(temp[0]) >= 48 && int(temp[0] <= 57)) || (temp[0] >= 0 && temp[0] <= 9)) // check if it's an number { for(int i = 0; i < 10; i++) // cautam numarul in vector { if(atoi(temp.c_str()) == i) { cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << numere[i] << "." << endl; } } } else { cout << "Nu ai introdus o cifra.\n"; } }Intai verificam daca utilizatorul a introdus un caracter.
Daca s-a introdus un singur caracter v-om presupune ca utilizatorul a dorit introducerea unei cifre si v-om verifica daca intr-adevar s-a introdus o cifra si nu altceva.
verificarea marimi sirului de caractere se v-a face prin urmatorul cod
if(temp.size() == 1)"size()" este o functie membru a obiectului "string". Ea ne v-a returna o valoare de tip "int" pe care noi o comparam cu valoarea dorita, in cazul de fata "1".
In continuare verificam daca s-a introdus un numar
if((int(temp[0]) >= 48 && int(temp[0] <= 57)) || (temp[0] >= 0 && temp[0] <= 9))Valorile "48", "57", sunt luate din tabelul ASCI astfel verificam daca valoarea "int" a variabilei introduse este intre "48 si "57" adica intre 0 si 9, apoi verificam separat si daca ceea ce s-a introdus este de tip "int" si comparam direct cu valorile "0" - "9". Verificarea se face de 2 ori deoarece este posibil ca utilizatorul sa introduca o litera, asta fiind testat in prima parte a verificari, iar daca utilizatorul introduce o cifra, verificam in a 2-a parte a codului.
for(int i = 0; i < marime_vector; i++) // cautam numarul in vector { if(atoi(temp.c_str()) == i) { cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << numere[i] << "." << endl; } }Aici folosim o construcite de tip for.Aceasta preaia un element de control, un contorizator, sub forma unei variabile, pe baza celei variabile se verifica niste conditii, iar daca acele conditii sunt indeplinite se v-a face o actiune(cea dupa i < marime_vector in cazul nostru si anume i++), dupa care se v-a executa codul dintre acolade. Acest tip de constructie este util atunci cand cunoastem numarul de executii necesar, in cazul nostru 10(marime_vector)
Functia atoi preia un "c style string" adica un sir de caractere utilizat in limbajul de programare "C" si mostenit de "C++", sirul de caractere este tinut intr-un sir(array) de tip char. Functia returneaza o valoare de tip int pe care noi apoi o comparam cu valoarea "i".Totusi noi nu avem un "c style string" ci un string normal. Aici intervine functia c_str. Aceasta preaia un string c++ si reda un "c style string". Mai multe referinte pentru atoi si c_str aveti in linkurile puse pe numele lor. De ce comparam cu "i"? Pai tineti minte vectorul nostru "numere"? Putem afisa oricare din elemente dupa numarul lui, numerotarea incepe de la 0, primul element are 0, al 2-lea are 1, si asa mai departe. In momentul in care cifra introdusa de utilizator este egala cu "i" atunci stim care element din vectorul "numere" sa afisam.
Dupa ce gasim care este cifra noastra prin
if(atoi(temp.c_str()) == i)afisam cifra si corespondentul ei prin
cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << numere[i] << "." << endl;Intotdeauna cand folosim "if" este bine sa avem si un "else", "else" este o masura de siguranta, daca nu sunt indeplinite conditiile de la "if" codul de la "else" v-a fi executat.
Aici afisam utilizatorului ca nu a introdus o cifra prin:
else { cout << "Nu ai introdus o cifra.\n"; }A doua parte a programului e ceva mai complicata fiind nevoie de mai multe verificari pentru a ne asigura ca totul este in regula.
if(temp.size() > 1) // utilizatorul introduce mai mult de un caracter { for(unsigned int i = 0; i < temp.size(); i++) // verificam daca exista caractere scrise cu caps lock { if(temp[i] >= 65 && temp[i] <= 90) { cout << "Ai introdus caractere cu caps lock, acestea sunt interzise, vrei sa incerci din nou?\n"; i = temp.size(); numar_de_control = 1; // trecem numar_de_control la 1 daca gasim caractere cu caps lock din_nou = getch(); break; } } if(numar_de_control != 0) { continue; // resetam bucla daca este gasit } else { for(int i = 0; i < marime_vector; i++) // cautam cifrele scrise pe litere in interiorul vectorului { if(temp == numere[i]) { cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << i << ".\n"; i = marime_vector; } else if(i == (marime_vector - 1)) // loop reaces last item in vector and the number is not found { if(temp != numere[marime_vector -1]) { cout << "Cuvantul introdus nu este o cifra scrisa cu litere.\n"; } } } } }Mai departe.
for(unsigned int i = 0; i < temp.size(); i++) // verificam daca exista caractere scrise cu caps lock { if(temp[i] >= 65 && temp[i] <= 90) { cout << "Ai introdus caractere cu caps lock, acestea sunt interzise, vrei sa incerci din nou(y sau Y pentru da, orice alta tasta pentru nu)?\n"; i = temp.size(); numar_de_control = 1; // trecem numar_de_control la 1 daca gasim caractere cu caps lock din_nou = getch(); break; } }Folosim din nou o constructie "for" pentru a trece prin fiecare caracter din string-ul introdus de catre utilizator de data asta pentru a verifica daca utilizatorul a introdus caractere scrise cu caps lock on. Folosim 65 si 90 deoarece in tabellul ASCII 65 este prima litera cu caps lock si anume "A" si 90 este "Z". Daca este gasit un caracter cu caps lock atunci v-om intreba utilizatorul daca doreste sa incerce din nou, si v-a fi nevoit sa introduca "y" sau "Y" pentru a incerca din nou sau orice alta tasta daca nu mai doreste. Imediat dupa aceasta parte avem :
if(numar_de_control != 0) { continue; // resetam bucla daca este gasit }Aici intra in joc "numar_de control". Daca acesta este diferit de "0" bucla o va lua de la capat datorita comenzii "continue". Daca nu am gasit nici o majuscula atunci executam a 2-a parte din cod si anume:
else { for(int i = 0; i < marime_vector; i++) // cautam cifrele scrise pe litere in interiorul vectorului { if(temp == numere[i]) { cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << i << ".\n"; i = marime_vector; } else if(i == (marime_vector - 1)) // loop reaces last item in vector and the number is not found { if(temp != numere[marime_vector -1]) { cout << "Cuvantul introdus nu este o cifra scrisa cu litere.\n"; } } } }Dupa cum spuneam mai sus ne folosim de "if" si "else", intai am avut error checking, acum cautam de fapt cifra introdusa pe litere si afisam ceea ce gasim. Folosim din nou un o bucla "for" pentru a trece prin fiecare element al vectorului "numere" si comparam cu ceea ce a introdus utilizatorul.
for(int i = 0; i < marime_vector; i++) // cautam cifrele scrise pe litere in interiorul vectorului { if(temp == numere[i]) { cout << "Ai introdus " << temp << " adica " << i << ".\n"; i = marime_vector; } else if(i == (marime_vector - 1)) // loop reaces last item in vector and the number is not found { if(temp != numere[marime_vector -1]) { cout << "Cuvantul introdus nu este o cifra scrisa cu litere.\n"; } } }Mai devreme am spus despre "if" si "else" totusi sunt cazuri unde dorim sa verificam mai multe chestii, c++ nu are o constructie speciala pentru asta dar putem combina if si else in felul urmator
if(conditie) { cod de executat; } else if(conditie) { cod de executat; } else if(conditie) { cod de executat; } . . . . else { cod de executat; }Aici verificam daca prima conditie este indeplinita, daca nu mergem la a 2-a, la a 3-a, daca nu v-a fi indeplinita nici una din conditii atunci se va executa conditia "else". In cazul codului nostru totusi avem o mica exceptie, avem "if", "else if" dar nu mai avem "else", asta pentru ca in cazul de fata conditia de siguranta este executata in "else if" pentru ca si in cazul conditiei de siguranta trebuie sa verificam niste conditii, si anume daca am ajuns la capatul vectorului "numere". Daca utilizatorul nu a introdus un cuvant cunoscut, o cifra scrisa pe litere atunci calculatorul v-a afisa acest lucru prin:
if(temp != numere[marime_vector -1]) { cout << "Cuvantul introdus nu este o cifra scrisa cu litere.\n"; }In incheiere utilizatorul este intrebat daca doreste sa ruleze programul inca o data prin:
cout << "Vrei sa mai incerci o data ?\n"; din_nou = getch(); system("CLS"); // e un obicei prost dar pentru utilizatori de windows momentan nu este o problemaAfisam utilizatorului intrebarea prin "cout" dupa care folosim functia "getch()". Aceasta functie de fapt preia un caracter introdus care nu este afisat pe ecran si returneaza valoarea int a acesteia, valoarea int este cea din tabelul ASCII. In acest moment aceasta functie este oarecum invechita si este sugerat sa folosititi functia "_getch()" efectul este acelasi pentru abmele, doar ca a 2-a este o varianta mai noua a functiei respective. Dupa ce utilizatorul da raspunsul facem curat pe ecran folosint functia "system()", aceasta preia anumiti parametri speciali, cum ar fi "CLS" dar functia aceasta primeste parametri in functie de sistemul de operare, spre exemplu pe un sistem linux, codul "system("CLS"); v-a da o eroare. Cateva referinte despre "system()" aveti aici Dupa ce am facut si curat pe ecran verificam ceea ce a introdus utilizatorul cand a fost intrebat daca doreste sa mai ruleze programul inca o data prin:
}while(din_nou == 'y' || din_nou == 'Y');dupa care avem comanda de terminare cu succes si anume "return 0;" Si cu asta am terminat acest program. Daca aveti intrebari postatile la comentarii si va voi raspunde cat de repede pot.